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Channel: PiCast
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PiCast – Folge 36b – Du, Spielleiter!

Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special.Heute geht es um die Missverständnisse der Spielleiterei, warum es sich um solche handelt, Welche Motivation man Leuten zum Spielleiten geben kann und wie man...

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PiCast – Folge 36c – Die Schönheit der Spielleiterei

Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special.Heute geht es um die Dinge, die an der Spielleiterei einfach schön sind. Ich erzähle, warum ich es genieße und warum es auch Neulingen Spaß machen wird, wenn...

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PiCast Fragment #16: Würfeldrehen

Heute geht es aus aktuellem Anlass (Google+) um die allseits beliebte Würfeldreh-Frage: Darf der Spielleiter schummeln indem er beispielsweise hinter einem Spielleiterschirm würfelt und bei Bedarf...

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PiCast – 37 – Emotionen im Rollenspiel

Es ist vollbracht. Ein erstes Mal schaffe ich es, pünktlich zum Rollenspielblogkarneval eine Episode des PiCast zu produzieren!Entsprechend geht es – in dieser aber holladiewaldfee kurz-vor-knappen...

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PiCast Fragment #17: Systeme ausprobieren

Und eine neue Episode zum Rollenspielblogkarneval. Es geht diesen Monat um Spaßquellen im Rollenspiel. Nun ist das Ausprobieren verschiedentlichster Systeme zwar nicht meine einzige Spaquelle im...

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PiCast – 38 – Medienreferenzen und Assoziation

Diese Woche ist die Folge etwas kürzer geworden. Bleibt mehr Zeit für andere (Rollenspiel-)Podcasts!Heute geht es darum, wie Spielrunden ihr Spiel mit Medienreferenzen bereichern können und warum...

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PiCast Fragment #18: Adaptive Musik

Diesmal geht es um eine Spekulation, wie man gut adaptive Musik machen könnte und wie man die Ideen von Portal 2 vielleicht auch auf das Erzähl- und Rollenspiel übertragen kann.Wer gerne komponiert...

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PiCast - 39 - Rollenspiel im Netz

Rollenspiel über Internet, darum soll es heute gehen, auf stolzen 30+ Minuten.Ich rede über die Anfänge des Rollenspiels über das Internet und die verschiedenen Möglichkeiten, zu spielen. Der Hauptteil...

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PiCast - Ankündigung - Bibliographie des Grauens

Für PiCast-Hörer kommt hier auch noch einmal die Ankündigung und Beschreibung des Wettbewerbs als Podcast-Aufnahme, zusammen mit Musik des Hörbuchs "Immer nur bei Nacht".Ich hoffe es ist informativ und...

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PiCast Fragment #19: Vermeintliche SPIEL 2012

Heute gibt es einen kurzen Anriss zu den unmittelbar bevor stehenden internationalen Spieletagen 2012 in Essen.Es geht in dieser Folge ausschließlich um Brettspiele – einfach aus Rollenspielmangel auf...

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PiCast Frage - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

Hier kommt mal wieder eine Frage durch den PiCast. Und zwar hatte ich ja schon darüber gesprochen, wie man neue Systeme findet und kennen lernt. Da dachte ich mir, wäre es nett, eine weitere, kleine...

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PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012

So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt...

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PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle

Für das erste von drei Interviews, die ich auf der SPIEL 2012 in Essen geführt habe, habe ich Marcel-André Casasola-Merkle (@zeitweise) vor das Mikrofon gezerrt. Er ist seines Zeichens Spieldesigner,...

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PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)

This is the second (and the only one in English language) of three interviews I recorded at the SPIEL 2012 exhibition in Essen.I talked to Christoffer Krämer who is one of the many creative heads...

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PiCast - SPIEL 2012 - Roger Krykon (Samhain Verlag)

Für das letzte der drei SPIEL-2012-Interviews, habe ich Roger Krykon aus der Menge heraus gepickt. Er ist der Kopf hinter dem Samhain Verlag, der vor allem Krimi-Dinner für die gemütliche Runde daheim...

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PiCast Frage - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

Jeder kennt das: man sieht einen Film, liest ein Buch oder tagträumt einfach nur und denkt sich "hej, dazu sollte es einen Rollenspiel geben". Und was ist? Nichts ist! Es klaffen immer noch große...

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PiCast – Folge 40 – Apocalypse World

Heute geht es um das (vor allem in englisch-sprachigen Raum vielgelobte) Rollenspiel von D. Vincent Baker, mit Namen Apocalypse World. Nachdem wir unsere Kampagne mittlerweile fast abgeschlossen haben,...

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PiCast Antwort - 02 - Welche Systeme sollte man kennen?

Hier kommt mal wieder eine Frage durch den PiCast. Und zwar hatte ich ja schon darüber gesprochen, wie man neue Systeme findet und kennen lernt. Da dachte ich mir, wäre es nett, eine weitere, kleine...

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PiCast – 41 – Gratisrollenspieltag 2013

In wenigen Tagen, am Samstag, 2. Februar 2013, findet der Gratisrollenspieltag (GRT) in Rollenspielläden und Vereinen in ganz Deutschland, Österreich und der deutschsprachigen Schweiz statt. Dazu habe...

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PiCast – 42 – Liegengebliebenes

Es ist mal wieder einiges liegen geblieben, in den letzten Wochen. Nicht zuletzt diese Sendung. Jetzt endlich geht sie online und beschäftigt sich … mit allen Dingen, die im Rollenspiel so liegen...

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PiCast – 44 – Zombie Cinema

Bei Zombie Cinema spielen die Spieler an einem Abend einen kurzweiligen, trashig-klischeebeladenen Zombie-Film nach. Die Zombieplage wird durch eine langsam vorrückende Zombiespielfigur dargestellt,...

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PiCast – Game Chef 2013 – Middesign

This year's Game Chef analog game design competition is already halfway through and I thought it could be interesting to share some of my experiences with it and the current status of my design in this...

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de|Konstruktor #1: Noch ein Rollenspielsystem‽

Hier ist sie also, die erste Folge des de|Konstruktors, meines Podcast-Ablegers zum Thema Spielentwicklung. Da das sicher nicht alle interessiert, habe ich das mal ausgegliedert.Heute geht es darum,...

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PiCast Antwort - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?

Viel zu ewig ist es her, dass ich folgendes von Euch erfrug:Schickt mir […] als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und Settings fürs Rollenspiel es geben solle. Welche Aspekte wurden bisher...

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PiCast Fragment #21: Rollenspiel-Podcasts

Da ich selber ein enthusiastischer Rollenspielpodcasthörer bin, dachte ich mir, ich stelle Euch mal die Kern-Sendungen aus meiner Liste vor. Die finden sich nämlich nicht alle auf...

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PiCast – 45 – Kultur im Spiel

Was machen die Menschen, wenn sie nicht arbeiten oder um ihr Überleben kämpfen müssen? Klar, rollenspielen. Und wenn sie das nicht tun? Dann gehen sie entweder anderen Hobbies nach oder tun sich Kultur...

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de|Konstruktor #2: Spielentwicklung ist Seelenstriptease

Folge 2 ist da und sie beleuchtet einen Aspekt, der gerne außen vor gelassen wird:Mehr noch als viele andere Tätigkeiten gibt das Enwickeln von Spielen Auskunft über das Wesen des Entwicklers.Diese...

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de|Konstruktor #3: Kartenspielentwicklungsprojektwoche

Hier kommt – etwas unerwartet – die nächste Folge. Na, eigentlich ist es nur ein Wrapper um einen Beitrag, den ich für die Projektwoche an der Schule einer Freundin aufgezeichnet habe.Darin...

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PiCast – 46 – Szenen aufbauen

Heute gehe ich mal en detail auf die Szene ein, das Funament fast jeder Rollenspiel-Runde. Ich bespreche, wie man Szenen aufbauen kann, wie man sie plastische gestalten kann, wie man dafür sorgt, dass...

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PiCast – 47 – Spielen im Grenzbereich

Diesmal werde ich etwas ausschweifend-nachdenklich. Es geht um die Dinge, die gerade so jenseits unseres Komfortbereichs liegen und wie sie das Rollenspiel bereichern können (und wann man die Finger...

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de|Konstruktor #4: Inspirationsklapparatismen

Tadaa! Ausnahmsweise pünktlich – zumindest zum großen, rollenden Rollenspielblogkarneval– kommt eine Folge des de|Konstruktors zum Thema: Inspirationsklapparatismen … wollte sagen "Zufallstabellen".Ich...

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PiCast – 48 – Gewalt!

Heute mal ein überspieltes und unterthematisiertes Thema, wie ich finde. Es geht um Gewalt: was sie tut, wann sie "angebracht" ist, welche Auswirkungen sie hat und natürlich, wie man sie am Spieltisch...

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PiCast – 49 – Symmetrien

Wenn es heute etwas konfus ist, nicht wundern.Das Thema der Symmetrien fürs Rollenspiel geisterte mir schon länger im Kopf rum. Viel bisherige Ressourcen habe ich nicht gefunden. Und es gibt viel zu...

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PiCast Fragment #22: Flow > Immersion

Ich habe mich immer ein bisschen an den Definitionen von Immersion gestört, die immer mal wieder in der Rollenspielszene aufköcheln.Jetzt verstehe ich, dass wir offensichtlich über unterschiedliches...

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PiCast – 50 – 100 Dingsbumse

Mehr als 100 Dingsbumse sind bereits im Rahmen des PiCast erschienen. Und die 50ste nummerierte Folge steht an.Ich mache es kurz, weil ich Jubiläen nicht mag und liste 100 Dingsbumse auf, die ich gerne...

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PiCast – 51 – Narrativa (Interview mit André Wiesler, Ulisses Spiele)

Viele haben sicherlich schon davon gehört: Ulisses Spiele wird drei erlesene Perlen der alternativen Rollenspielszene als Sonder-Deluxe-Varianten auf Deutsch veröffentlichen.Diesbezüglich habe ich mich...

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PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend

WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus.Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast!...

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Role-Casting Game: Over-Agitation

This is my contibution to this year's Game Chef competition. It's a role-casting game.I am not a native speaker. What could possibly go wrong? This might be a strage idea. I guess, I've had stranger...

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PiCast – 53 – Schleifen

Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an?Ich...

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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung

Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges...

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PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese

Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich...

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PiCast Fragment #23: Tinnefitis

Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem...

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de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016...

Moin!Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in...

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PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden....

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de|Konstruktor #7: Nachbesprechung zum GRoTaNaRSpEW 2016...

Hier ist die Nachbesprechung zum Wettbewerb: Wie ist es gelaufen? Was ist dabei herum gekommen? Kann man das nochmal haben?Die Antworten lauten: Ja. Gut. Drei coole Nanorollenspiele. (Reihenfolge mag...

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de|Konstruktor #8 Hallo zurück

Der Podcast wird seinen Fokus etwas verschieben. Diese Folge markiert den Übergang und enthält im Wesentlichen nur leere Versprechungen und keinen Inhalt. Ich habe Dich gewarnt. Was mich interessiert:...

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de|Konstruktor #9 Unwägbarkeiten

Heute geht es um Unwägbarkeiten in Gesellschaftsspielen: welche Arten es gibt, wie sie zusammen hängen und wann welche angewendet werden können. Dies ist erstmal ein grober Überblick, vielleicht folgen...

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de|Konstruktor #10 zerpflückt Pentaquark

Pentaquark ist ein Nano-Solo-Puzzlespiel, dass ein schwieriges Thema verarbeitet: Quantenchromodynamik.Es ist bis zum 2016-09-17 auf Kickstarter. Wenn Du DIch in eine Gruppenbestellung einklinken...

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de|Konstruktor #11 Zufall mit und ohne zurück legen

Heute rede ich über den "reinen" Zufall, mit und ohne zurück legen, und wie man ihn für den Euro-Gamer attraktiv macht.Ich freue mich über Deine Kommentare über alles, was ich vergessen habe, und Deine...

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de|Konstruktor #12: Friedemann Friese auf der SPIEL 2017

Ich habe Friedemann Friese auf der SPIEL 2017 heimgesucht und hatte mein Mikrofon dabei sowie einen Haufen Fragen, den ich immer mal fragen wollte. Wohlgemerkt, dies sind keine Spielevorstellungen. Ich...

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